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Chasseurs de livres, tome 1 / Jennifer Chambliss Bertman ; illustrations de Sarah Watts ; traduit de l'anglais (États-Unis) par Magali Duez

LivresAuteur principal: Bertman, Jennifer Chambliss, 19..-...., AuteurAuteur secondaire: Watts, Sarah, 1986-, Illustrateur;Duez, Magali, 1975-...., TraducteurLangue: français ; de l'oeuvre originale, anglais.Éditeur : Paris : Pocket jeunesse, DL 2020Description : 1 vol. (357 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 18 cmISBN: 978-2-266-30529-7; 2-266-30529-8.Est une traduction de : ˜The œBook scavengerRésumé :
Emily et ses parents déménagent à San Francisco où vit son idole Garrison Griswold, éditeur et créateur de la Chasse aux livres, un jeu qui consiste à découvrir des ouvrages cachés. Le jeune homme se fait attaquer la veille d'une nouvelle quête livresque. Emily et James, son voisin, découvrent un livre mystérieux qui contient des informations sur le prochain jeu. ­ [Electre]Un livre caché. Un message codé. La chasse peut commencer. Emily est une passionnée de la Chasse aux livres, un jeu qui consiste à décrypter des messages codés pour trouver l'emplacement de livres cachés. Mais alors qu'elle emménage avec ses parents à San Francisco, patrie de la Chasse aux livres, elle apprend que créateur du jeu, M. Griswold, a été agressé juste avant de lancer une nouvelle quête livresque d'une ampleur inédite. A elle et à ses amis de jouer [4e de couverture]
Public: Enfants (9-12 ans).Sujet - Forme: Roman pour la jeunesse Voir dans le SUDOC Ce document apparaît dans la/les liste(s) : Polars
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Emily et ses parents déménagent à San Francisco où vit son idole Garrison Griswold, éditeur et créateur de la Chasse aux livres, un jeu qui consiste à découvrir des ouvrages cachés. Le jeune homme se fait attaquer la veille d'une nouvelle quête livresque. Emily et James, son voisin, découvrent un livre mystérieux qui contient des informations sur le prochain jeu. ­ Electre

Un livre caché. Un message codé. La chasse peut commencer. Emily est une passionnée de la Chasse aux livres, un jeu qui consiste à décrypter des messages codés pour trouver l'emplacement de livres cachés. Mais alors qu'elle emménage avec ses parents à San Francisco, patrie de la Chasse aux livres, elle apprend que créateur du jeu, M. Griswold, a été agressé juste avant de lancer une nouvelle quête livresque d'une ampleur inédite. A elle et à ses amis de jouer 4e de couverture

Enfants (9-12 ans)

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