@h social : prévention & usage des réseaux sociaux / bij, Bureau Information Jeunesse de l'Orne
JeuxLangue: français.Éditeur : [Alençon] : bij, 2020Description : 1 coffret :
ill. en coul. ;
41 x 26 cmDescription : 1 plateau de jeuDescription : 6 pionsDescription : 1 déDescription : 1 règle du jeuDescription : 191 cartesRésumé : Ce jeu sensibilise les adolescents et les parents sur l'utilisation des réseaux sociaux. Interactif et ludique, il permet aux joueurs de reproduire les conditions d'un réseau social mais sans écrans interposés. Tout au long du jeu, les thèmes du droit à l'image, du rapport à l'autre, des dangers (e-réputation ...), des comportements mais également de la dépendance sont abordés. De plus, ce jeu intègre des cartes de jeu utilisant la technologie "QR Code" permettant ainsi des mises à jour régulières. Il permet aussi d'aborder tous les sujets soulevés par l'usage des réseaux sociaux : respect de la vie privée, droit à l'image, diffamation, cyber-harcèlement, e-reputation, etc. Il a pour objectif de sensibiliser les adolescents à un usage responsable des réseaux sociaux (Facebook principalement). Il leur permet d'apprendre à éviter les pièges et à préserver leur vie privée et leurs données personnelles. [Editeur]Sujet - Nom commun: Éducation aux médias Sujet - Forme: Boîtes à jeux | Jeux éducatifs
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# Education aux médias et à l'information (EMI)
| Item type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prêt jeu | Enssib | Jeu | Jeux | JEU 03 (Browse shelf(Opens below)) | Available | Nouveauté | 9202760 |
Ce jeu sensibilise les adolescents et les parents sur l'utilisation des réseaux sociaux. Interactif et ludique, il permet aux joueurs de reproduire les conditions d'un réseau social mais sans écrans interposés. Tout au long du jeu, les thèmes du droit à l'image, du rapport à l'autre, des dangers (e-réputation ...), des comportements mais également de la dépendance sont abordés. De plus, ce jeu intègre des cartes de jeu utilisant la technologie "QR Code" permettant ainsi des mises à jour régulières. Il permet aussi d'aborder tous les sujets soulevés par l'usage des réseaux sociaux : respect de la vie privée, droit à l'image, diffamation, cyber-harcèlement, e-reputation, etc. Il a pour objectif de sensibiliser les adolescents à un usage responsable des réseaux sociaux (Facebook principalement). Il leur permet d'apprendre à éviter les pièges et à préserver leur vie privée et leurs données personnelles. Editeur
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