Enseignement, préservation et diffusion des identités numériques [Texte imprimé] / sous la direction de Jean-Paul Pinte
LivresLangue: français ; de la table des matières, français.Éditeur : Paris : Hermès Science : Lavoisier, impr. 2014, cop. 2014, 58-Clamecy : Nouvelle Imprimerie LaballeryDescription : 1 vol. (306 p.) : ill. ; 24 cmISBN: 978-2-7462-3917-3.Collection : Traité des sciences et techniques de l'information. Série Environnements et services numériques d'information, 2104-709XSujet - Nom commun: Identité numérique | Réseaux sociaux (Internet) | 027283690Voir dans le SUDOCItem type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds | |
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Prêt normal | Enssib | Papier | Pôle Information numérique et médias | 343 DRO e (Browse shelf(Opens below)) | Available | 857933B | |||
Communication réserves | Enssib | Papier | Réserve 2 | DL 2014 0041 (Browse shelf(Opens below)) | Consultation uniquement | 9046934 |
Notes bibliogr. Bibliogr. en fin de chapitres. Index
Chapitre 1. Identité numérique. Vers une formation aux écritures et au souci de soi ? Chapitre 2. Vers une approche instrumentale de l'identité numérique : les attributs identitaires comme structuration de l'environnement informationnel ? Chapitre 3. Faiblesse de l'identification dans les espaces numériques ouvert de partage de contenus : le cas des réseaux pair-à pair Chapitre 4. Nouvelle approche de l'investigation numérique à l'aide de synergies entre smartphones et réseaux sociaux Chapitre 5. L'identité à l'ère numérique : quelle incidences juridiques ? Chapitre 6. L'identité numérique, frein ou support à l'action militante ? L'exemple des truthers sur Internet Chapitre 7. TIC au Maroc : nouvelles formes d'appropriation comme enjeu de la construction d'une identité numérique Chapitre 8. Stratégies identitaires professionnelles à l'université : les premiers pas vers l'employabilité numérique Chapitre 9. Faut-il avoir une identité numérique pour être e-inclus ? Chapitre 10. Identité numérique dans les jeux de rôle en ligne entre le choix du rôle, culture partagée, communauté et fiction
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