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Jeux à thème de Thiagi : 42 activités intéractives pour la formation / Bruno Hourst et Sivasailam Thiagarajan ; illustré par Jilème

LivresAuteur principal: Hourst, Bruno, 1949-...., AuteurCo-auteur: Thiagarajan, Sivasailam, 1938-...., Auteur;Jilème, 1971-...., IllustrateurLangue: français.Éditeur : Paris : Eyrolles • C 2012Description : 1 vol. (420 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cmISBN: 978-2-212-55235-5.Collection : ˜Les œLivres outils, 1770-8362Résumé : La 4e de couv. indique : "Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants. Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadrs" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketinf, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation. Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis."Sujet - Nom commun: Jeu de rôle (psychologie) | Enseignement, Travail de groupe | Pédagogie Méthodologie | Animateurs de formation | Formateurs (éducation des adultes) | Formation professionnelle Méthodologie | Apprentissage cognitif Sujet - Forme: Jeux d'entreprise | Guides pratiques Voir dans le SUDOC
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Prêt normal Enssib Papier Pôle Savoirs 375 ING h (Browse shelf(Opens below)) Available 855876B
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Autres tirages : 2014, 2015, 2016, 2017 (4e)

La 4e de couv. indique : "Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants. Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadrs" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketinf, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation. Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis."

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Koha version 24.05

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