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Les avatars jouables des mondes numériques [Texte imprimé] : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives / sous la direction de Etienne Armand Amato, Etienne Perény

Type de document : LivresAuteur secondaire: Amato, Étienne Armand, 1971-...., Direct. Publication ;Perény, Étienne, 1946-...., Direct. Publication Langue : français.Éditeur : Paris : Hermès science : Lavoisier, DL 2013, cop. 2013Description : 1 vol. (340 p.) : ill., fig. ; 24 cmISBN : 978-2-7462-3291-4.Collection : Collection Information, hypermédias et communication, 1954-0337Appartient à la collection : Collection Information, hypermédias et communication, 1954-0337Sujet - Nom commun: Avatars (informatique) | Jeux vidéo | Personnages de jeux vidéo | Identification (psychologie) | Multimédias interactifs Voir dans le SUDOC
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Item type Current location Collection Call number Status Date due Barcode Item holds
Prêt normal Enssib
Pôle Métiers du livre et de la culture
Papier 306 CCO a (Browse shelf) Available 844386D
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Bibliogr. en fin de chapitres. Index

P. 13 Introduction Première partie, théories P. 37 Chapitre 1, De l'avatar iconique à l'avatarisation généralisée P. 63 Chapitre 2, Théories et analyses de la relation avatariale propres aux jeux video P. 91 Chapitre 3, L'auto-empathie médiatisée par l'avatar, une subjectivation de soi P. 109 Chapitre 4, Mondes, points de vue, personnages : l'avatar comme enveloppe pilotable P. 135 Chapitre 5, L'avatard comme métaphore conceptuelle et interactive de l'image de soi Deuxième partie, Terrains P. 153 Chapitre 6, Un jeu de rôle web à travers ses images-avatars P. 177 Chapitre 7, Rapports identitaires et narratifs entre personnages et joueurs en ligne P. 205 Chapitre 8, Jouer à travailler en collectif avec son avatar dans un univers simulé en ligne P. 227 Chapitre 9, Expérimentations pédagogiques à distance par l'avatar en environnement immersif Troisième partie, Témoignages P. 245 Chapitre 10, La médiation sociale de l'avatar à travers des entretiens exploratoires P. 257 Chapitre 11, Un regard clinique sur l'avatar : adolescence et joueurs excessifs P. 271 Chapitre 12, Pratiques intensives de l'avatar, d'une installation immersive à la notion de cyberesthésie P. 297 Chapitre 13, La cyber-exploration immersive : une approche art-science de l'avatar et des univers numériques P. 325 Les auteurs P. 333 Index

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