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Jouer en bibliothèque / sous la direction de Julien Devriendt

E-booksAuteur principal: Devriendt, Julien, 19..-...., formateur, Direct. PublicationLangue: français.Éditeur : Villeurbanne : Presses de l'enssib • Villeurbanne : Presses de l'enssib, 2019 • Marseille : OpenEdition, 2015ISBN: 978-2-37546-071-9; 978-23-7546-071-9.Collection : La Boîte à outils (Villeurbanne. En ligne), 2492-7589, 34A pour autre édition sur un support différent : Jouer en bibliothèque, sous la direction de Julien Devriendt, 2015, Villeurbanne, Presses de l’enssib, 1 vol. (175 p.), ˜La œboîte à outils, 979-10-91281-54-6Résumé : Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté)Sujet - Nom commun: Jouets | Bibliothèques, Fonds spéciaux | Bibliothèques et jeux vidéo | Ludothèques | Jeu | Gamification | Jeux sérieux | Non-livres | Bibliothèques, Activités culturelles Ressource en ligne : Accés au texte intégralLire la critique du BBFVoir dans le SUDOC
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Description d'après la consultation, 2016-05-20

La pagination de l'édition imprimée est de 175 p.

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La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 176 p.

Bibliogr. Notes bibliogr. Glossaire. Index

Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté)

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