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Jeu vidéo et livre / Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo, dir.

E-booksAuteur secondaire: Dozo, Björn-Olav, Direct. Publication;Barnabé, Fanny, Direct. PublicationLangue: français.Éditeur : Liège : Presses universitaires de Liège • Marseille : OpenEdition, 2018ISBN: 979-10-365-1235-3.A pour autre édition sur un support différent : Jeu vidéo et livre, Texte imprimé, Liège, Presses universitaires de Liège, 2015Note sur les exemplaires : Accessible serveur enssibRésumé : Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresqueRessource en ligne : Accès au texte intégralAccès augmenté réservé EnssibVoir dans le SUDOC
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Description d'après la consultation, 2018-11-22

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692662303:619976985 Accessible serveur enssib

Bibliogr.

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque

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