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Comprendre la culture numérique / coordonné par Pauline Escande-Gauquié et Bertrand Naivin

LivresAuteur principal: Escande-Gauquié, Pauline, 1974-...., enseignante-chercheuse en sciences de l'information et de la communication, Direct. PublicationCo-auteur: Naivin, Bertrand, 1975-...., Direct. PublicationLangue: français.Éditeur : Malakoff : Dunod • C 2019Description : 1 vol. (223 p.) : ill., fig., tabl. ; 22 cmISBN: 978-2-10-079584-0.A pour autre édition sur un support différent : Comprendre la culture numérique, coordonné par Pauline Escande-Gauquié et Bertrand Naivin, 2019, Malakoff, Dunod, 978-21-0080-373-6 ; Comprendre la culture numérique, Pauline Escande-Gauquié, 2022, Paris, Dunod, Hors collection, 978-2-10080-373-6Résumé :
La 4e de couverture indique : "Nous sommes tous connectés dans un 'village global' où les objets du quotidien sont devenus intelligents. La culture numérique imprègne nos pratiques quotidiennes, avec cette promesse continuelle de simplifier nos vies, d'exprimer notre vécu et d'accéder à une réalité augmentée. Internet a bouleversé notre rapport à l'information, à la politique, à la connaissance, mais aussi aux autres et à nous-même, en mêlant sans cesse réel et virtuel. Sous la forme d'un abécédaire, les meilleurs experts et chercheurs dans leur domaine analysent 28 termes de la culture numérique, des plus connus aux plus complexes. Dans un style limpide, avec des exemples concrets, ils posent un regard éclairant avec une détermination commune : donner leur vision et contribuer à l'élaboration d'une éthique digitale pour demain."26 termes de la culture numérique classés par ordre alphabétique et analysés par des experts et des chercheurs en sciences humaines, favorables ou critiques vis-à-vis de la transformation digitale de la société, de attention à génération Z, en passant par disruption, mobilogénie ou encore utopie start-up. ­Electre 2019
Sujet - Nom commun: Société numérique Terminologie | Réseaux sociaux (Internet) Société | Médias numériques Société Voir dans le SUDOC List(s) this item appears in: # Informatique | # Bibliothèques et Numérique
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Prêt normal Enssib Papier Pôle Information numérique et médias 003 INF c (Browse shelf(Opens below)) Available Conseillé par les enseignants de l'Enssib 9111545
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Notes bibliogr.

La 4e de couverture indique : "Nous sommes tous connectés dans un 'village global' où les objets du quotidien sont devenus intelligents. La culture numérique imprègne nos pratiques quotidiennes, avec cette promesse continuelle de simplifier nos vies, d'exprimer notre vécu et d'accéder à une réalité augmentée. Internet a bouleversé notre rapport à l'information, à la politique, à la connaissance, mais aussi aux autres et à nous-même, en mêlant sans cesse réel et virtuel. Sous la forme d'un abécédaire, les meilleurs experts et chercheurs dans leur domaine analysent 28 termes de la culture numérique, des plus connus aux plus complexes. Dans un style limpide, avec des exemples concrets, ils posent un regard éclairant avec une détermination commune : donner leur vision et contribuer à l'élaboration d'une éthique digitale pour demain."

26 termes de la culture numérique classés par ordre alphabétique et analysés par des experts et des chercheurs en sciences humaines, favorables ou critiques vis-à-vis de la transformation digitale de la société, de attention à génération Z, en passant par disruption, mobilogénie ou encore utopie start-up. ­Electre 2019

P. 5 Introduction P. 9 # / par Étienne Candel P. 18 @ / par Jean-Maxence Granier P. 24 Algorithme / par Sarah Labelle P. 31 Bitcoin / par Adrian Sauzade P. 36 Communauté / par Yasmina Jaafar P. 45 Disruption / par Jean-Luc Raymond P. 53 Extimité / par Serge Tisseron P. 58 Fake news / par François Allard-Huver P. 67 GIF / par Gustavo Gomez P. 74 Hypertexte / par Caroline Angé P. 82 Intelligence artificielle / par Laure Bourgois P. 91 Journalisme / par Valérie Jeanne-Perrier P. 100 Kim Kardashian ou le selfie ? / par Pauline Escande-Gauquié P. 106 LOL / par Laurence Allard P. 110 Musique en ligne / par Sébastien de Gasquet P. 117 Netflix / par Michael Bourgatte P. 126 Open data / par Pierre-Alain Raphan P. 132 Poésie computationnelle / par Yves Citton P. 144 QR Code et communacteurs du big data / par Serge Miranda P. 159 Réseaux sociaux / par Bertrand Naivin P. 165 Scroll et Swipe / par Camille Alloing P. 170 Troll / par François Jost P. 177 Utopie start-up / par Nicolas Menet et Benjamin Zimmer P. 183 Virtual Reality (réalité virtuelle) / par Vanessa Lalo P. 193 Wikileaks / par Arnaud Mercier P. 203 X ou YouPorn / par Marion Haza P. 209 YouTube / par Thierry Devars P. 216 Génération Z / par Fréderic Tordo P. 221 Liste des contributeurs

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Koha version 24.05

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